游戏推荐:《预视武宗》

今天又通关了一个游戏,叫《预视武宗》,steam上,还有switch上都有。有条件的还是玩steam的吧,我这个switch上偶尔出现游戏错误,还要重新打当前关卡。

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但这个游戏可真有点意思,玩家扮演一个可以使用多种技能的武学者,可以闪避敌人,可以格挡对方攻击,当然更要主动出击,击杀敌人。

最有意思的地方是,每次战斗都可以提前演练,有点类似于脑海里过一遍如何胜利,以及避免失败。

当然,毕竟是游戏,不管是你预演,还是实战,敌人的套路是不变的,这也就意味着,如果你多预演几遍,如何攻击,先攻击哪个,后攻击哪个,是先防守还是先出击,都可以多试几遍。

如果是简单的关卡,容错率很高,也就是说你原计划是先打A敌人,然后投掷匕首杀掉B敌人,再去多开C敌人的长矛。但如果实战的时候,你不小心先扔了匕首杀掉了A敌人,那么B敌人就会释放技能,对你造成伤害。

游戏角色初期是三滴血,也就是说只能承受最多三次伤害,那么这时候,因为你的失误,被迫就损失了1滴血,但你还是能干掉B敌人,同时躲过C敌人的长矛,闪现到C敌人身前,完成击杀。

而如果是复杂关卡,容错率就非常低了,可能你有时候多打了一拳,就导致无法躲开后续的攻击,以及被迫要连滚带爬的躲开Boss的一轮一轮攻击,更甚至你原本伤害很高的技能,就要提前扔出去保命了。

但从我的游戏体验来说,不管你演练了多少遍正确的进攻方式和方案,只要实战的时候,出现了一丝偏差,尤其是Boss战,那么你几乎没有回旋余地。

想想就觉得有趣,你可以在排练,预演的过程中把如何攻击的顺序和方案100%的熟练和到位,但真到了实战开始,总是不由自主的会出现一些小失误,而正是这些小失误,直接葬送了你前面的全部努力。

是的,这个游戏里面,死掉就要重新开始,从0开始。

说真的,特别闹心,游戏角色死掉的那一刻带来巨大挫败感,不仅仅是因为输了,更是因为那种“你明明知道正确答案,却还是写错了”的感觉。

或许,《预视武宗》真正想告诉我的,并不是如何完美地执行计划。

而是如何接受那个“不完美的实战”。

真正的武宗,不是那个在脑海里赢了一万次的人,而是那个在计划崩盘、只剩一滴血、狼狈不堪时,依然能凭借本能,丑陋但顽强地躲过最后一击,把刀送进敌人胸膛的人。

脑子学会了,手可能永远学不会。

既然偏差注定存在,既然实战总有意外。

那就不必苛求每一步都严丝合缝。

哪怕连滚带爬,只要最后站着的是你,就不算输。

如果你也爱玩这种即时策略,加一点灵活应变的游戏,推荐你试试。

行,今天就聊到这~