沉迷在肉鸽游戏的世界中......
过去一段时间到现在,比较爱玩一种叫“肉鸽”类型的游戏。
所谓肉鸽就是Roguelike,是一种独特的角色扮演游戏类型,其核心特点是高随机性、永久死亡(Permadeath)和回合制玩法,每次游戏体验都独一无二,玩家在随机生成(程序生成)的地下城关卡中探索、收集道具、与怪物战斗,角色死亡后需从头开始。
生活充满不确定性,而游戏也是如此,你永远不知道下一个房间,或者下一个关卡会出现什么。
所以,肉鸽游戏玩起来,总是充满惊喜,当然前提是这个游戏开发商,设计团队是这块料,不然的话,一遍又一遍的重复,只会让人觉得换汤不换药。
哈迪斯(也叫黑帝斯)系列就是这样一款值得不断把玩,值得不断回味的游戏,哪怕你现在打通关了,但过一阵,你又会想起它,忍不住拿起来再杀个三进三出。
而跟哈迪斯相近的,最近玩的《绝对魔权》也是类似的游戏设计逻辑。

如果你是那种喜欢刀刀到肉的打击感,同时还喜欢在游戏过程中,秀一下反弹,躲避的操作,那么这个可以值得一试。
steam上,还有switch上都有,对电脑配置要求不太高。
肉鸽游戏的另一个有趣地方在于,你不能“死掉”,如果在闯关过程中死亡,就意味着你还要重新回到第一个关卡重新挑战。
有些已经获得的属性要归还,甚至有些装备都要退回,有些物资也无法带回,最多是给你一些升级的经验,积累的部分金钱,还有可能会发生的一些游戏情节推进。
偶尔的死亡,也算是磨练对有些操作熟练度,毕竟随着游戏推进到后面,越来越多的敌人,就需要你更细致的操作,更熟练的技能释放。
大多数非肉鸽游戏,都是在哪里死亡,就在哪里接着开始,并且生命值也会回满,装备技能等都继续保留。
正因为死亡是永久的,所以肉鸽游戏的每一次路线选择都要充分做好分析和判断,选择合适的技能与装备,一旦进入,再无回头的可能,有时甚至要做出“牺牲小利、保全全局”的决定。
比如在《绝对魔权》里,有些技能拿到的话,对怪物的伤害会有明显提升,但这样提升明显的技能,可能需要你付出一部分血量,就是类似献祭一样,才能获得。
但不得不说,现在我的游戏反应是差太多了,手眼不同步,明明已经看到对方挥出了攻击,我应该闪避或者弹反攻击,但在关键时刻,会按到其他技能键,导致接连不断的掉血。
昨天在打某个boss,几乎是丝血过关,但凡这过程中,失误一次,这半小时就白打了,又要重来。
其实肉鸽游戏不仅仅是打怪、收集装备,更是一种对玩家策略、操作与心理的全面考验。
它教会你面对不确定性、接受失败、从错误中总结经验,也让你在一次次重生的循环中,体会到那种小心翼翼又充满成就感的刺激。
对于喜欢挑战、享受操作感、乐于探索的人来说,肉鸽类型绝对值得一玩再玩——每一次开始,都是一次全新的冒险。
其实思来想去,肉鸽这类游戏,只是偶尔玩玩就行了,高强度连续闯关,有点越打越拉垮的感觉,最适合我的,还是王国之泪,旷野之息这样的开放世界游玩体验更好。
或者是那种肉鸽游戏,但是非技能操作,而是卡牌模式的风格更适合我一些。
行,今天就聊到这,昨天的AI编程游乐园,依然开放,想体验AI编程乐趣的朋友,别错过。